19--Une Affaire De Clef:
Avant Propos: placez le plus souvent des balles dans la tête.
Descendez tout d'abord les escaliers pour prendre la faucille et attirez le 1er garde. Tuez le, planquez le mais ne prenez pas son arme. Attirez le 2e garde (plus long à arriver) et administrez lui le même traitement. Cette fois, prenez le flingue et montez. Passez la porte, prenez le morceau de verre, tournez à gauche, prenez la porte de droite, montez les escaliers et planquez vous dans l'ombre à droite (ouf !). Attirez le 1er garde et tuez le avec le flingue (cela attirera d'autres gardes). Attirez les et tuez en un au morceau de verre (un isolé). Attirez d'autres gardes, normalement, trois arrivent. Tuez celui qui arrive vers vous au flingue et courrez tout droit, tournez au fond à gauche puis à droite et planquez vous en bas des escaliers. Attirez un garde et tuez tous ceux qui arrivent (soyez rapides sur L1 et X) ! Ensuite, passez par l'ouverture en bas des escaliers et allez défoncer le dernier garde présent au rez-de-chaussée. Allez au point vert sur la carte en passant par le salon, puis la salle à manger et arrêtez vous après avoir passé celle-ci: des mecs arrivent au coin. Plaquez vous contre celui-ci et tuez les tous ! Ne partez pas tant que vous n'êtes pas sûr qu'ils sont tous morts. Passez par le couloir ensuite pour vous retrouver au hall d'escalier. Sauvegardez et planquez vous derrière le 1er pilier (un garde arrive par les escaliers). Tuez le et attendez encore (2 autres gardes). Tuez les (rapide sur X et L1) et prenez leur arme. Passez par l'ouverture dans le mur de gauche et descendez les escaliers. Tuez les 3 gardes à l'intérieur des « couloirs » et passez par la droite. Si vous voulez vous soigner, prenez la 1ère porte à gauche, sinon, continuez et arrêtez vous à la 2eme. Tuez le garde à l'intérieur, activez le courrant et sauvegardez. Retournez à l'escalier mais arrêtez vous au coin avant la porte de sortie et planquez vous contre celui-ci de façon que, lorsque vous appuyez sur L1 et que vous soyez bien au bord du coin, Cash vise la porte. Attirez les 2 ou 3 premiers gardes et tuez les. Normalement, 4 ou 5 gardes arrivent encore (même traitement). Montez ensuite les escaliers jusqu'au 1er étage et tuez les 2 derniers gardes. Finalement, allez prendre l'ascenseur (couloir en haut des escaliers, tournez à gauche au fond de celui-ci). Enfin, fini ! Préparez vous pour le combat final !!!